I videogiochi open-world stanno diventando troppo grandi per il loro stesso bene?
Un anno fa avrei detto di no, ma ho giocato alcuni giochi nel 2019 che stanno cambiando la mia prospettiva.
Caso emblematico: Assassin's Creed Odyssey.
Non fraintendetemi - amo questo gioco. Non ho toccato un altro gioco per diverse settimane, e ho giocato a questo gioco ogni volta che ne ho avuto l'opportunità. Odyssey combina un sacco di caratteristiche comuni Ubisoft ed elementi RPG in un modo che è semplicemente bellissimo. Mi è piaciuto molto l'open world di Ghost Recon Wildlands, ma in Odyssey hanno alzato il livello. Non mi dispiace, se non fosse che la natura del gioco richiede che una quantità X di roba sia presente in ogni miglio o giù di lì del gioco. Non è come gli MMO come WoW e Everquest, dove il tempo di viaggio si aggiunge all'immersione e al realismo del gioco. Molti MMO hanno enormi spazi aperti per questo scopo, ed è un sistema che funziona. In Odyssey c'è davvero bisogno di roba sparsa ovunque in aree relativamente strette. Ho capito - è un buon piano. Il problema è che gli scrittori possono aggiungere solo tanta varietà, e ci ritroviamo con roccaforti e compiti davvero ripetitivi. Le prime 30 volte che ho liberato furtivamente una fortezza è stato fantastico, ma ora mi è passata. Stasera stavo parlando con un collega e gli ho fatto notare che sarebbe fantastico se avessi un interruttore che magicamente ripulisse una fortezza per me, perché sento davvero di aver fatto abbastanza lavoro per meritare quella scorciatoia.
I mondi aperti sono fantastici, ma i mondi aperti richiedono agli sviluppatori di aggiungere altro materiale. Non solo è un sacco di lavoro aggiungere più varietà, ma troppa varietà può essere tanto pericolosa quanto troppo poca (troppa varietà può mostrare una mancanza di concentrazione e far sembrare il gioco disarticolato).
Personalmente credo che questo problema sia solo una fase, un dolore crescente, e i grandi sviluppatori come Ubisoft troveranno un modo migliore per mantenere i mondi enormi e interessanti.
A seconda del tipo di gioco ci deve essere un punto dolce in cui la dimensione della mappa e le attività si integrano. Come arrivarci è tutta un'altra questione, di cui non sono del tutto sicuro.
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