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In un gioco open world, quanto può essere grande la mappa?

Non c'è davvero alcun limite alle dimensioni.

La tecnologia non è nemmeno un problema - anche un gioco che gira su un iPad può avere dimensioni quasi infinite.

L'esempio più semplice per illustrare questo è che posso creare un gioco che voli nello spazio in tempo reale. Potrei mappare l'intero universo conosciuto, tutti i miliardi di anni luce, e il giocatore avrebbe un mondo di gioco quasi illimitato da esplorare. Finché non si può davvero atterrare su nessun pianeta, incontrare razze aliene o cose del genere, non c'è alcun limite teorico a quanto grande possa essere la mappa di gioco.

Quindi, state davvero ponendo la domanda con un fraintendimento di ciò che limita la dimensione dei mondi di gioco. Non c'è nulla che impedisca direttamente ai mondi di gioco di diventare più grandi.

I mondi di gioco sono limitati nelle dimensioni non da qualsiasi tipo di problema tecnico, ma dai vincoli del mondo reale dello sviluppo dei giochi.

Gli sviluppatori di giochi hanno il desiderio di creare mondi splendidamente renderizzati e di popolare quei mondi di gioco con paesaggi e punti di riferimento interessanti, fornire un gameplay interessante, luoghi da esplorare ed esseri con cui interagire, ma quanto di quel mondo possono creare è una proposta commerciale - Quanti soldi ci sono nel budget? Quanto tempo abbiamo prima che il gioco debba essere rilasciato?

Quindi, non è che Rockstar non possa creare una replica completa in scala 1:1 dell'America per un fantastico sequel, GTA: The Whole Freakin' United States. Potrebbero. Potrebbero prendere le circa 50 miglia quadrate di GTA V e renderle 200.000 volte più grandi. Naturalmente, se lo facessero allo stesso livello di qualità, ci vorrebbero un milione di anni e costerebbe 50 trilioni di dollari, ma lo farebbero, sempre che non vadano in bancarotta prima di finirlo.

In alternativa, Rockstar potrebbe creare un nuovo gioco GTA: Utah Salt Flats che consisterebbe in un'esatta replica 1:1 delle Salt Flats dello Utah.

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Sarebbe circa 100 miglia quadrate... o il doppio della mappa di gioco di GTA V. Naturalmente, non ci sono edifici, criminali, polizia, auto da rubare e così via. Quindi sarebbe super noioso e inutile. Ma immagino che potrebbero iniziare oggi e rilasciare il gioco senza problemi in pochi mesi.

In definitiva, bisogna tenere a mente che ogni edificio, ogni auto, ogni NPC, ogni strada, ogni cespuglio, ogni roccia, ogni pezzo di spazzatura in un mondo di gioco deve essere creato e poi messo nel gioco. Questo richiede tempo e denaro.

E all'interno di quel mondo di gioco ci devono essere eventi che accadono, cose interessanti da vedere e da fare, luoghi importanti e punti di riferimento e così via. Un mondo grande non è niente se ogni parte del mondo non è divertente e interessante. Tutte queste cose costano tempo e denaro.

E poi, una volta fatto tutto, deve essere un gioco che viene rilasciato commercialmente e che produce un profitto.

Una grande ragione per cui le grandi mappe di gioco e i giochi sandbox tendono ad essere di grandi aziende e grandi franchise è perché, per esempio, un nuovo gioco GTA quasi certamente farà una tonnellata di soldi. Rockstar può permettersi di investire di più nel suo sviluppo e prendere tempo. Se uno sviluppatore indie cerca di fare lo stesso? Potrebbe benissimo non rilasciare mai il gioco.

Quindi, in realtà la domanda non è quanto grande può essere la mappa.

Una domanda migliore è quanto grandi possono essere le mappe del gioco e quanto bene possono apparire pur rimanendo un grande gioco e un prodotto commercialmente valido?

Di Burnham Beresnyak

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