I giochi di combattimento stanno diventando più popolari?
No
Per quanto ne abbia trovati alcuni divertenti, non posso consigliarvi di comprare nessun gioco di combattimento, tranne forse Mortal Kombat e Smash Bros Ultimate.
Pensate per un attimo alla premessa che i giochi di combattimento stiano diventando più popolari. Per anni Street Fighter 2 è stato il gioco di combattimento più venduto. Il gioco è uscito nel 1991 ed è stato recentemente battuto.
Vuoi sapere il gioco che lo ha battuto?
Super Smash Bros. Ultimate, il gioco di combattimento che la gente non considera nemmeno un gioco di combattimento per quanto è diverso dagli altri. Fa parte di un genere a sé stante ed è orientato più verso un pubblico casual (che è ironicamente il motivo per cui è migliore), eppure è il gioco di combattimento più venduto.
Ci sono due motivi principali per cui non posso raccomandare un gioco di combattimento a nessuno: il netcode e il contenuto single-player.
Netcode
Un sacco di giochi di combattimento hanno un netcode che è piuttosto brutto. Dite al vostro amico che gioca ai giochi FPS che a volte si verifica un lag giocando contro persone del vostro paese, e guardate come reagiscono.
Un gioco di combattimento a cui ho giocato molto è FighterZ. Ora non ci gioco più, ma è ancora molto divertente e probabilmente potrei giocarci e divertirmi anche adesso. Ma giocare online in quel gioco può essere una noia a volte, per due motivi principali:
- Può richiedere secoli per trovare una partita. Si possono passare 5-10 minuti in modalità allenamento in attesa di una partita e non si può aspettare a lungo. 30 minuti e più non è inaudito per me
- Quando si trova un gioco, sarà spesso laggoso, portando ad un'esperienza terribile
Spesso quando qualcuno dice che un gioco di combattimento ha un cattivo netcode, c'è qualcuno che lo liquida dicendo che ha una cattiva connessione internet, così ho fatto un rapido test di velocità, e potete prenderlo come volete:
Giocando a FighterZ mi sono ritrovato in troppe partite laggose e in partite che sembravano economiche da vincere o perdere. Il netcode basato sul ritardo significava che Yamcha era God-tier (ma da allora è stato nerfato) perché non puoi reagire a ciò che fa, devi prevedere cosa avrebbe fatto, e se ti sbagli, beh, è il 50% dei tuoi hp.
Nota: Questo non è lo stesso che prevedere cosa farà qualcuno al risveglio, o se andrà alto/basso o dragon rush. Questo va bene, anche con il lag. Questo è "Yamcha potrebbe incrociarmi a caso ed è istantaneo, mi chiedo quando lo farà", ma tu sei su una connessione di 3 frame, quindi non puoi reagire a questo.
Inoltre, c'è il fatto che il tuo ping potrebbe aumentare mentre sei in una combo, portandoti ad abbandonare la combo.
E naturalmente, se giocare online è un casino di laggy e può prosciugare la tua voglia di giocare, tutto ciò che rimane è il contenuto single-player, che è altrettanto brutto.
Contenuto single-player
Il contenuto single-player è stato rifiutato perché i giochi multiplayer e gli eSports sono ricchi al giorno d'oggi. Non sono solo i giochi di combattimento ad avere questo problema, sono tutti i giochi single-player, ma sono sicuro che se gli sviluppatori troveranno altri modi per monetizzare i giochi single-player, questi torneranno in auge.
Ma, detto questo, il single-player nella stragrande maggioranza dei giochi di combattimento è abissale. Street Fighter 5 è uscito praticamente senza contenuti single-player, aveva solo l'online, che era un pasticcio laggoso - credo che SF5 all'uscita non ti permettesse nemmeno di avere un match 1v1 personalizzato con la CPU.
FighterZ aveva una modalità single-player incredibilmente noiosa, e anche la modalità arcade non è un granché. La modalità di gioco raid che ti fa affrontare un potente boss è per qualche motivo solo online, anche se sarebbe fantastico offline.
Mortal Kombat e Smash Bros. hanno entrambi modalità single-player con cui ci si può divertire, quindi non è sorprendente che siano le più popolari. Si dice anche che Mortal Kombat abbia un netcode migliore della maggior parte degli altri giochi di combattimento, il che è un bonus.
Ma a parte questo, non ci sono contenuti single-player nei giochi di combattimento, o più precisamente, nessun contenuto single-player con cui ci si possa effettivamente divertire. Se sei un estraneo che cerca di entrare, giocare ai giochi di combattimento è un lavoro di routine. A meno che tu non stia giocando a un gioco più vecchio o a uno più casual, probabilmente non ti divertirai, a meno che tu non sia un fan sfegatato dei giochi di combattimento.
E per questo motivo, non posso raccomandare i giochi di combattimento a chiunque non sia un fan sfegatato dei giochi di combattimento. Non ci sono contenuti single-player che lasciano l'online, che è un casino laggoso e non è bello da giocare.
E, beh, la prova è nella lista dei giochi di combattimento più venduti su VGChartz. Ho deciso di sostituire i link con l'anno di uscita.
- Super Smash Bros. Ultimate - 15,71 milioni (2018)
- Street Fighter II - 15,5 milioni (escluso SNES Classic) (1991)
- Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U - 14.85 milioni (2014)
- Super Smash Bros. Brawl - 13,3 milioni (2008)
- Mortal Kombat X - 10,5 milioni (2015)
- Street Fighter IV - 9,37 milioni (2008)
- Tekken 3 - 8,5 milioni (1997)
- Tekken 5 - 8,2 milioni (2004)
- Super Smash Bros. Melee -7.41 million (2001)
- Mortal Kombat - 6 million (1992)
- Mortal Kombat II - 6 million (1993)
- Tekken 2 - 5.7 million (1995)
- Super Smash Bros. (N64) - 5.55 million (1999)
- Dragon Ball: Xenoverse - 5 million (2015)
- Dragon Ball: Xenoverse 2 - 5 million (2016)
Freaking both Xenoverse games made the list, they aren’t even considered to be fighting games either.
The only more traditional fighter on that list which is recent is Mortal Kombat
So no, they’re not becoming more popular. They’re becoming more niche because less and less people want to deal with its crap.
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