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Quasi tutti i giochi di ruolo hanno una noiosa missione secondaria di recupero, qual è l'equivalente della vita reale?

Ahhhh, mi viene in mente un esempio che ho fatto una volta che era più o meno su questa falsariga.

Come funzionava? Beh, ho un figlio con un ex partner e sfortunatamente il bambino era sotto tono e aveva bisogno di essere preso in braccio e venire da me per qualche giorno. Avrei potuto telefonare al lavoro e dire che non potevo venire, ma siccome non potevo permettermi di perdere qualche giorno di stipendio, dovevo trovare una persona di fiducia che potesse guardarlo mentre io guadagnavo un po' di grano, quindi avevo creato una specie di ricerca collaterale.

La ricerca collaterale è iniziata con un viaggio di ritorno di quasi 2 ore per prenderlo, ma poi c'è stato un problema secondario lungo la strada. Dopo averlo preso ho esaurito tutte le mie opzioni e mi sono reso conto che c'era solo una persona in grado di aiutarmi per i giorni successivi, che era la mia ragazza di allora (ora moglie) che viveva a 4 ore di viaggio di ritorno, e lei non guida. Non era giusto viaggiare altre 4 ore con il bambino, ma sono riuscito a trovare qualcuno che li conosceva molto bene e che era libero di guardarli quella sera mentre io andavo in missione. MA prima di questo dovevo assicurarmi di avere tutte le forniture in magazzino in modo che potessero nutrire il suddetto bambino. Un'altra frenetica missione secondaria che prevedeva un viaggio al supermercato locale per prendere alcune cose necessarie per il piccolo cherubino.

Così, con una badante benvoluta a casa mia, sono stato in grado di partire per la mia noiosa missione secondaria di andare quasi a 100 miglia di distanza e poi tornare indietro immediatamente, durante la parte più trafficata della giornata, tutto per poter completare la suddetta missione secondaria e ottenere la ricompensa di qualche giorno di pagamento dal lavoro!

Di Combes

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