QNA > P > Perché Nessuno Ha Provato Ad Inventare Vere Duel Arenas E Veri Duel Disks Come In Yu-Gi-Oh?

Perché nessuno ha provato ad inventare vere Duel Arenas e veri Duel Disks come in Yu-Gi-Oh?

Risposta breve:

Soldi

Risposta lunga:

Perché Konami non vede alcun profitto nell'investire i soldi per creare la tecnologia e le infrastrutture necessarie per rendere Duel Disks/Duel Arenas una realtà. Costerebbe un sacco di soldi a Konami per produrre tale tecnologia, per non parlare della creazione di modelli 3d e animazioni per un numero sufficiente di mostri nel gioco per mantenerlo interessante (se vogliono che tutti passino ai Duel Disks). Se volessero espandere questa tecnologia ad ogni mostro esistente, ci vorrebbero anni di lavoro da parte di modellatori 3d di talento per creare abbastanza modelli da proiettare in forma di ologramma.

Avrebbero poi bisogno di fare carte appositamente progettate per funzionare con il proiettore di ologrammi (e potenzialmente adattare le vecchie carte), o fare affidamento sul riconoscimento dell'immagine (che ha il potenziale di non essere rilevata correttamente).

Perché Konami possa trarre un profitto da questa tecnologia, dovrebbero trasferire questi costi ai clienti.) Ciò renderebbe i Duel Disks (o l'accesso alle Duel Arenas) proibitivamente costosi (HPlus progetta di vendere Holus, il loro proiettore olografico, ad un prezzo di 700 dollari e non dovrebbero creare così tante risorse artistiche), e di conseguenza pochissime persone potrebbero permettersi di comprarli (quindi non facendo guadagnare soldi a Konami).

Per fare in modo che i Duel Disks e le Duel Arenas diventino una realtà, la tecnologia di base e la manodopera dovrebbero diventare più economiche di quanto lo siano ora. Al momento, Konami (o qualsiasi altra azienda terza) non ha alcun incentivo a sviluppare tale tecnologia specificamente per Yu-Gi-Oh.

Di Button

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