QNA > Q > Qual È Considerato Un Buon Rapporto K/D In Call Of Duty?

Qual è considerato un buon rapporto K/D in Call of Duty?

Per quanto ne so, 1.00 è generalmente considerato la media, poiché è l'equilibrio naturale di un uguale rapporto uccisioni-morti. Quindi, da questo punto di vista, qualsiasi cosa sopra l'1,00 è sopra la media e "buona".

Ma visto che me lo hai chiesto, dico che il tuo rapporto uccisioni-morti non conta molto. A meno che non giochiate pesantemente a Team-deathmatch/uccisioni confermate, allora sì... dovete cercare di 'portare il vostro peso' con un 1.00 o meglio. Poiché le uccisioni sono direttamente o quasi direttamente correlate alla vittoria della partita in quelle modalità, il vostro rapporto uccisioni/morti è importante per il raggiungimento della vittoria. Meno morti e più uccisioni rendono il margine di vittoria più ampio, e permettono di essere indulgenti con i compagni di squadra che non stanno giocando così bene.

Quando si considerano statistiche come il rapporto uccisioni/morti, ricordate che le basi della matematica sono ancora molto in gioco. Cioè, è una media matematica totale delle statistiche Kill-Death dei giocatori registrati. Per tutto il tempo giocato. Questo significa che qualcuno che è nuovo al franchise, alle meccaniche, alle sfide perseguite, ecc. potrebbe aver "tankato" le proprie statistiche nel tentativo di imparare le funzioni del gioco o di raggiungere le sfide (come la skin dell'arma Damasco) che potrebbero aver influito significativamente sulle loro statistiche.

Tu o il giocatore o i giocatori che stai ispezionando potreste avere una tendenza di rapporti K-D positivi nelle ultime partite, dopo aver imparato le meccaniche e/o finito gli obiettivi della sfida, che non sono ben riflessi nelle statistiche complessive.

Su questa nota per una certa illustrazione, aggiungerò che il mio rapporto K-D personale mentre macinavo le armi per Damasco era nell'ordine di 1,20-1,22. Il mio Win-Loss variava da 1,80-1,88. Quando ho completato Damasco, avevo circa 35.000 uccisioni e 30.000 morti registrate; il mio numero di vittorie e perdite era di circa 700-370 (stime molto approssimative - non ho tenuto il conto). Ora che ho completato Damasco e sto giocando più o meno con le armi e il kit che voglio, quando voglio, il mio K-D ha iniziato a salire fino alla 1.32 con oltre 55.000 uccisioni e non più di 40.000 morti. Allo stesso modo, il mio W-L ha superato l'1,98 con oltre 1.800 vittorie e poco più di 900 perdite.

Ancora una volta, la matematica di base impone che i vostri rapporti percentuali cambieranno molto più lentamente quando avete a che fare con grandi numeri (migliaia) rispetto ai numeri più piccoli (centinaia).

Vale la pena ricordare che la serie COD ha una lunga cultura di concentrarsi sul rapporto K-D piuttosto pesantemente. Anche la domanda è indicativa di questa tendenza.

La performance individuale è più spesso focalizzata dai giocatori pubblici rispetto alle statistiche relative alla squadra, come i rapporti vittoria-perdita e gli obiettivi catturati. Lo si può vedere in tutto, da come i giocatori selezionano le loro kill-streak/specialist streak, alle scelte delle armi, ai lanci (quanti compagni di squadra avete incontrato che usano granate fumogene?), all'attenzione per le statistiche K-D, alle selezioni delle modalità di gioco e alle selezioni degli operatori.

Se non l'avete già notato, ammetto apertamente che sono fortemente contrario a pesare le statistiche K-D più pesantemente di statistiche come le perdite di vittoria. Nonostante la cultura del gioco, tutte le modalità di gioco sono ancora un lavoro di squadra.

Per elaborare un po' in questa luce: penso che molti giocatori abbiano una disconnessione nel giocare l'obiettivo, sotto molti aspetti. Per prima cosa, come ho detto, c'è una cultura pubblica che si concentra sulle statistiche individuali come il K-D, in quanto le persone si fanno prendere dai loro giochi numerici (che possono trasformarsi in un ciclo di feedback negativo).

Inoltre, è mia percezione che le persone pensino che giocare per l'obiettivo e mantenere un rapporto K-D positivo siano incompatibili tra loro. Questo, per quanto posso dire, è uno dei motivi principali per cui i giocatori di COD sono relativamente timidi con gli obiettivi. Ed è falso. Infatti, se si giocano bene gli obiettivi, si dovrebbe essere in grado di mantenere rapporti K-D positivi o quasi positivi. La dimensione tipicamente piccola e i modelli ripetitivi delle mappe di COD fanno sì che giocare l'obiettivo vi faccia guadagnare vite positive e/o effettive.

Questo è particolarmente vero nelle modalità di gioco Domination. Le tre bandiere servono a controllare il flusso della partita. Mantenendo la cattura del 2-1, [dovreste] il più delle volte costringere i vostri avversari a spawnare in una posizione prevedibile per tutto il tempo. A meno che tu non abbia un compagno di squadra che si spinge troppo in là nel suo spawn, puoi facilmente ed efficacemente imbottigliare il tuo avversario per il resto della partita - nutrendosi della natura prevedibile della traversata dei tuoi avversari fuori dallo spawn. Kill feed!

EDIT: Alcuni numeri per aiutare la prospettiva delle medie.

Di Hutchins

Qual è la più famosa sequenza di numeri oltre a Fibonacci? :: Che cos'è il rank tier list di PUBG mobile?
Link utili