Perché i vecchi giochi sembrano così male in 4K?
Dipende da cosa intendi. Intendi un vecchio sistema collegato direttamente a una TV moderna? Intendi un vecchio gioco giocato su un emulatore? In entrambi i casi sembreranno peggiori di quelli originali per un paio di ragioni.
In entrambi i casi, il display moderno funziona in modo diverso rispetto ai vecchi apparecchi CRT. I giochi dell'epoca usavano schemi di pixel ecc. per trarre vantaggio dal modo in cui i CRT non disegnavano "pixel" esatti, ma piuttosto un fascio diffuso su molti fori, per far apparire le cose come previsto. Ciò che può apparire come una scacchiera di pixel può apparire come una bella sfumatura o un gradiente su un CRT.
In questa immagine, mostra come un'immagine da una console appare su due CRT a sinistra, e due LCD a destra:
Sulla sinistra, il sistema sta usando i dati grafici per formare i raggi che compongono le linee. Il contenuto della linea può anche alterare un po' la sua lunghezza. Ci sono parecchi trucchi artistici che dipendono da un display CRT. Vedete come i pixel sul CRT non sono nemmeno allineati in una griglia, ma si alternano in modo che il raggio possa colpire un 'buco' di un pixel completo ma parte di altri due adiacenti ad esso.
Quando si invia questo a un LCD, che usa una griglia perfetta di pixel, deve cercare di trasformare quei dati in dati di pixel, il che risulterà in una certa morbidezza e sfocatura, poiché non è come gli sviluppatori hanno scritto che venga visualizzato. Sta facendo qualcosa che assomiglia a ciò che pensa di dover mostrare.
Se usate un emulatore o altrimenti passate direttamente attraverso l'HDMI, senza passare attraverso qualcosa di analogico, allora otterrete una griglia perfetta di pixel inviata alla vostra TV, basata sui pixel della grafica. Questo sarà molto più nitido senza la morbidezza, ma non sarà ancora in grado di sfruttare i trucchi che dipendevano dal modo in cui funzionava un televisore CRT. I giochi saranno più pixelati, e vedrete più strani schemi che potrebbero essere sfocati in qualcosa di più bello su un CRT.
Nota che c'è anche una differenza tra usare un adattatore HDMI e andare in digitale puro. Se hai un adattatore HDMI che collega l'uscita video di una vecchia console come un Game Cube ecc., sta ancora convertendo il video analogico, proprio come farebbe una TV moderna, e poi lo invia alla TV. Per ottenere l'HDMI digitale puro, i vecchi sistemi hanno tipicamente bisogno di modifiche piuttosto intense per ottenere i dati grafici direttamente dalla GPU, in modo che non vengano convertiti in analogico e poi di nuovo in digitale. Questo si traduce nell'immagine più nitida, ma anche in un'immagine che di default non avrà l'aspetto che il gioco avrebbe avuto su un CRT.
Ecco perché molte di queste soluzioni hanno filtri per aggiungere scanlines e altri effetti per simulare un CRT. Non sono perfetti, ma possono farli sembrare un po' più vicini.
I vecchi giochi non sono stati fatti per i display attuali, quindi si è fatto molto per cercare di farli sembrare il più possibile simili. Alcuni display moderni non possono nemmeno mostrare le vecchie immagini a 240p che i CRT facevano, e che la maggior parte dei sistemi di gioco fino agli anni '90 usavano. Molti possono farlo, ma alcuni lo mostrano in modo scorretto, anche in modi che potrebbero non essere evidenti (qualcosa che dovrebbe essere tremolante potrebbe apparire solido o invisibile, ecc.).
C'è roba fatta per aiutare questo, oltre a modificare direttamente un sistema, c'è la linea di prodotti RetroTink, fatta specificamente con il gioco in mente, che converte RCA, S-Vide. Component, ecc. in un'uscita HDMI con diverse opzioni per filtrare l'immagine per assomigliare meglio all'originale.
Tuttavia, per simulare accuratamente la visualizzazione di un gioco su un CRT, ci vorrebbe un filtro molto complesso che faccia un sacco di calcoli sulle linee di scansione e su quali fori dovrebbero colpire, la loro lunghezza, ecc. Un tale filtro avrebbe bisogno almeno di un televisore 4k per il dettaglio necessario a simulare l'aspetto dello schermo di un CRT SD.
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