Quanto è possibile per uno sviluppatore indipendente che fa la propria arte, programmazione e suono creare individualmente un gioco di successo?
Ok, ecco la mia storia. Probabilmente non è quello che molti chiamerebbero "successo", ma è un resoconto onesto di ciò che ho ottenuto finora come indie.
Prima di tutto, un po' di background. Programmo dall'età di 12 anni. Ora ho 33 anni e sono diventato molto bravo a sviluppare software. Creare giochi è sempre stato un hobby al di fuori del mio lavoro quotidiano, ma è stato solo nell'ultimo anno o giù di lì che ho davvero cercato di capire come fare soldi con questo.
Ho anche una famiglia da mantenere, un mutuo da pagare e 2 bambini sotto i 4 anni, quindi una delle mie più grandi sfide è trovare il tempo per fare giochi e gestire un business. Per questo motivo, ho dovuto migliorare notevolmente le mie capacità di gestione del tempo e trovare modi intelligenti per sfruttare al meglio ogni minuto libero.
Anche la gestione dello scopo è un problema. Per un paio d'anni ho bruciato un sacco di tempo cercando di costruire un progetto che era troppo grande per una sola persona. Sareste sorpresi di quanto spesso questo accada, e una volta che avete già affondato centinaia di ore in un progetto è difficile rinunciarvi, anche dopo aver capito che probabilmente non lo finirete mai. Dire di no, eliminare le caratteristiche o fare qualsiasi cosa si debba fare per finire un gioco è davvero importante. Probabilmente è anche il motivo per cui le statistiche dicono che così tanti progetti falliscono.
Una volta che ho finalmente fatto i conti con i miei problemi di portata ho preso una decisione. Avrei fatto un gioco molto, molto piccolo e l'avrei messo sul mercato il più velocemente possibile. Ho passato un'altra settimana a pensare a che tipo di gioco avrei potuto fare in meno di un mese e alla fine ho capito che mi stava fissando dritto in faccia per tutto il tempo. Ho fatto un gioco chiamato Toddler Word Puzzles per Android perché era qualcosa a cui il mio bambino di 3 anni (all'epoca) poteva giocare ed era facile da creare. L'intero gioco ha richiesto circa 2 settimane dall'inizio alla fine e ho imparato molto su come ottenere un gioco su Google Play e sviluppare per i dispositivi mobili nel processo.
Nel primo paio di giorni di avere il gioco su Google Play ho fatto la mia prima vendita. 1,70 dollari per essere esatti. Ero eccitato e confuso allo stesso tempo, credevo davvero che potesse essere un errore. Ovviamente non erano molti soldi, ma era la prova che qualcuno apprezzava quello che avevo fatto e questo era abbastanza bello. Dopo il primo mese avevo fatto circa 5 dollari in totale. Il secondo mese ho fatto circa 10 dollari e nel terzo mese ho fatto circa 20 dollari e così via... i numeri sono cresciuti lentamente e organicamente senza alcun marketing. Oggi faccio circa 70 dollari al mese da quella prima applicazione. Non c'è motivo di credere che smetterà di fare soldi, ma non sono nemmeno sicuro di come far crescere le vendite da qui.
In termini di successo, il gioco non ha fatto molto per sostituire il mio lavoro quotidiano. Ma mi ha fatto credere di poterlo fare di nuovo, un po' meglio ogni volta e far crescere un business facendo ciò che amo.
Il mio piano attuale è quello di continuare a fare giochi e costruire tecnologia riutilizzabile aumentando la portata un po' ogni volta. Concentrandomi sulla qualità e imparando tutto ciò che posso sulla costruzione di un business di app, sul marketing, ecc.
Spero che questo aiuti, e che tu abbia la passione e la spinta per provare a fare ciò che ami. Mi piacerebbe sentire la tua storia e altre come questa.
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