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In Undertale quanto è difficile la battaglia di Sans?

Dolore. Ti senti incazzato, il dolore emotivo sboccia nella tua mente mentre muori per la ventesima volta. Quello che una volta era amore per la megalovania si trasforma in un intenso disgusto. Ricarichi. Sans ti prende in giro ancora una volta. Non ti interessa. Lo batterai.

Al trentesimo tentativo, Sans interrompe improvvisamente il suo assalto. Si offre di risparmiarti. Tu controlli le sue statistiche. Il gioco ti prende in giro, dice che le sue statistiche sono una sola. Discutete, razionalizzate, poi arrivate alla decisione: basta così. Lo batterai domani. Con questo mostri pietà al piccolo scheletro. Lui annuisce e alza la mano.

C'è un suono, il suono del pianto. All'inizio pensi che sia un bambino al piano di sotto, forse tua sorella... poi ti rendi conto... Sei tu. Infatti, come sans ha alzato la mano, un muro di ossa inevitabile scaturisce dal tabellone dei proiettili per ucciderti. Non si può tornare indietro. È tutto o niente. La canzone dei cani suona in sottofondo, deridendoti e rafforzando la tua risolutezza.

Ricarichi. Quando sans ooffre di risparmiare, attacchi di nuovo. Lui schiva, che cazzo, pensi. Ti sistemi, pronto per il suo prossimo attacco, quando improvvisamente lo schermo si oscura. Onde di ossa si avvicinano. Tu salti... Lo schermo si oscura di nuovo e ora è un attacco diverso. Cerchi di sopravvivere alla raffica casuale di attacchi e fallisci. La determinazione gioca ancora una volta per aggiungere sale alla tua ferita.

Dopo diversi altri tentativi finalmente sopravvivi alla raffica di attacchi... Solo per scoprire con orrore che ora ti sta ferendo durante il tuo turno. Ti rendi conto che la prima metà è un riscaldamento e che questo è il vero combattimento.

Vai avanti di qualche tentativo. Senti il vento di un attacco speciale. Il tuo cuore corre. Un attacco speciale significa che sei vicino alla fine. Tieni duro. Sans ti chiede di sopravvivere al suo prossimo assalto prima che tu possa vedere il suo attacco speciale. Quello che segue è un guanto di sfida di ossa senza fine in vista, con Sans che ti getta contro i muri e cambia a metà attacco per buona misura. All'improvviso, appare un anello di gaster blaster. Corri in cerchio, ma non sei abbastanza veloce. La determinazione svanisce di nuovo.

Ora è il tentativo 60. Sei sopravvissuto senza guanto. Aspetti il suo attacco speciale. Lui rivela... Non è niente. E non sarà niente. Un ultimo pugno di dadi per farti smettere di infuriarti. Ma poco prima di farlo, noti che gli occhi di Sans si abbassano. Decidi di aspettare.

Poco dopo, si addormenta. Muovi la tua anima in giro. Noti del movimento nella scatola, che si dirige verso il pulsante di combattimento. Finalmente puoi finirlo. Premi il pulsante. Sans schiva. Una serie di imprecazioni esce dalla tua bocca. Solo un altro colpo di cazzo pensi... Quando improvvisamente, un coltello scende. Sans ha i CV ridotti a zero. Il sangue sgorga dal taglio e mentre pronuncia il suo discorso di morte, sei sollevato. Sei contento. Hai battuto sans.

E poi, la situazione si inasprisce. Mentre sans se ne va, chiama il papiro. Ti rendi conto che hai ucciso un'intera razza. Non l'hai fatto perché dovevi, ma perché ne avevi voglia. E questo fatto, questo piccolo fatto, sgonfia la tua gioia quando ti rendi conto che hai commesso un genocidio.

Il combattimento di Sans è uno dei combattimenti più difficili che esistano. Il motto del gioco è "il gioco dove non devi uccidere nessuno" e questo è vero. Come punizione per aver iniziato il genocidio, Toby ha fatto cadere Sans sulla tua strada.

Sans non è vincolato dalle leggi del gioco, come spero dimostri la mia narrazione in prima persona. Può mettere in fila i suoi attacchi a caso, alterare il tuo stato d'animo e persino aggredirti durante il tuo turno. È deliberatamente codificato per farvi uscire dalla rabbia ed è la forma data al wraith di Toby, il cui unico obiettivo è quello di farvi incazzare.

Non è per i deboli di cuore né per coloro che non sanno schivare.

Di Joacimah Marksberry

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