Quale RPG ha il miglior sistema di combattimento?
Nessun gioco di ruolo può dire di avere il "miglior" sistema di combattimento perché non ci sono due giochi di ruolo che abbiano gli stessi obiettivi nel tipo di esperienza che stanno cercando di creare.
È intrinsecamente ingiusto paragonare un gioco horror come Call of Cthulhu, per esempio, ad un fantasy eroico come Dungeons and Dragons. Uno è un gioco in cui si gioca prevalentemente con umani normali e vulnerabili che sono ampiamente surclassati dagli orrori cosmici che si nascondono dietro il velo della vita quotidiana, l'altro varia nel sapore da un film d'avventura di Errol Flynn a una versione completa di supereroi Marvel di high fantasy. Chiaramente non stanno cercando di far sentire i giocatori nello stesso modo, quindi non sono particolarmente comparabili.
Problemi simili si verificano tra qualsiasi serie di videogiochi. Diablo, Final Fantasy, Dark Souls, Skyrim e The Witcher 3 non condividono gli stessi obiettivi come prodotti, anche se sono tutti RPG. Voi personalmente potreste trovarne uno preferibile agli altri, il che potrebbe erroneamente portarvi a pensare che sia "migliore" di loro.
Ma... sicuramente non giocate a Skyrim e Dark Souls per gli stessi motivi, vero? Il design di combattimento dei Souls non sarebbe appropriato nell'ambiente di Skyrim, e viceversa. Se trapiantaste i loro sistemi di combattimento, rovinereste entrambi i giochi.
E questi due giochi sono tra gli accoppiamenti più compatibili di questa lista. Quando si prova con uno di questi e un tipico gioco di Final Fantasy, molte parti vitali dell'esperienza utente cadono in modi molto meno sottili. "Beh, come faccio a controllare gli altri membri del partito? Non li controllo? Perché sono qui, allora?". Fatelo con i Pokemon ed è potenzialmente molto peggio.
Il mondo, in particolare il mondo dei videogiochi, non funziona in modo comparativo "migliore" come molte persone pensano. Ci sono semplicemente gli obiettivi che un gioco cerca di raggiungere, e quanto facilmente l'utente può vedere o connettersi con essi attraverso il sistema di combattimento.
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