Qual è il miglior sistema RPG generico disponibile?
Ok, scorrendo la lista di ciò che mi è familiare;
Fate Core/Fate Accelerated: Mi piacciono. È un sistema molto pulito. Hanno anche l'enorme vantaggio di essere gratuiti. Sono anche un sistema esplicitamente narrativo.
Quello che significa è che invece di simulare un mondo, simula il flusso narrativo.
Per esempio, è molto scuro. E' un aspetto che si tagga per ottenere un bonus o che potrebbe essere usato contro di voi per un punto Fato, una penalità ambientale/bonus, o qualcos'altro? Dal lato positivo, prendete una decisione e andate avanti.
BESM, GURPS e Hero System: Tutti sono sistemi di simulazione basati sugli effetti.
BESM: Non mi interessa. Non è così male in realtà, ma ho l'impressione che hanno provato molto duramente a mantenerlo semplice e l'hanno pasticciato nella consegna. Un esempio: avete tre attributi. Se volete un sottoattributo abbassato, prendete uno svantaggio. Se volete un sottoattributo più alto, comprate l'attributo primario al costo più alto e prendete due svantaggi per i sottoattributi. Presumibilmente questo è per questioni di equilibrio.
Hero System e GURPS: Mi piacciono entrambi ma io sono più un tipo da Hero. Entrambi sono molto croccanti e Hero ha una famigerata curva di apprendimento. Il lato positivo è che, se hai un'idea, puoi costruirla, di solito in più modi.
GURPS è basato più sulla fisica. Cioè, per un veicolo del mondo reale, prendi le specifiche tecniche e le traduci direttamente. Questo vale per quasi tutto. Tuttavia, quasi tutto è un caso speciale. La magia è diversa dalla psionica che è diversa dai superpoteri.
L'eroe invece è tutto costruito allo stesso modo. Questo però può far sentire le cose "poco magiche". La gente potrebbe non guardare un 1 1/2d6 RKA, Esplosione, RSR (Evocazione), Gesti, Invocazione, e pensare "Palla di fuoco". Cioè, ogni 5pts è il doppio dell'effetto (soggetto a vantaggi). Questo mantiene le scale relativamente vicine in modo che il sistema non si rompa quando avete un carro armato che spara contro la fanteria.
Poi c'è OVA. OVA è un rpg generico incentrato sugli anime. È molto leggero, basato su semi-effetti, e la risoluzione è determinata dalla costruzione di un pool di dadi, totalizzando i dadi corrispondenti e confrontandoli con un numero di destinazione o con un tiro opposto.
Lo trovo interessante ma non ho ancora deciso.
In seguito, Savage Worlds: Savage Worlds è (principalmente) basato sugli effetti e orientato alla velocità d'uso. Utilizza un sistema di dadi a gradini contro un numero di destinazione con un successo maggiore che aggiunge l'effetto. Si scala estremamente bene, ma è meglio per gestire un gran numero di partecipanti in scala umana. Non mi interessa come gestisce i super.
Sistema cifrato: Nonostante si fatturi come generico, trovo che l'approccio di "io sono un vuoto vuoto che si svuota" non funzioni per "ogni" genere. Né mi interessa il modo in cui sono gestiti i livelli. In particolare, lo salterei per i supereroi.
BRP: Non ne so nulla a parte il fatto che è un sistema basato sulle abilità d100.
Un'altra cosa da tenere a mente riguardo ai sistemi generici è che gli rpg di supereroi di solito possono gestire bene le vostre impostazioni. Se può gestire la magia, l'alta tecnologia, i superpoteri e le abilità, allora di solito può essere usato per gestire un gioco sulle forze speciali che indagano sui culti dei vampiri.
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