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Qual è il mazzo più forte di yugioh?

Escludendo tutti i mazzi che hanno vinto su ftk, lock, o loop da effetti di carte mal pensati, ci sono tre mazzi che conosco che hanno dominato la meta.

Non sono i mazzi più forti di sempre, non erano imbattibili, non hanno un milione di atk o altro. Ci sono stati molti mazzi forti, strapotenti e polarizzanti nella storia di Yugioh, e non conosco ogni meta o ogni mazzo. Probabilmente me ne mancano di grandi. Mi limiterò a descrivere questi.

I tre mazzi "tier 0" sono Dragon Rulers, PePe e Zoodiacs. I Dragon Rulers sono l'OG, attualmente bannati all'inferno. Ce ne sono 4, e ognuno segue lo stesso modello di effetti. Fondamentalmente, ognuno ha una forma bambino che può scartare se stesso e un altro mostro per evocarlo dal mazzo, ognuno può essere evocato dalla mano o dal cimitero bandendo 2 mostri con il suo attributo, o il tipo Drago, dal cimitero, e ognuno cerca un altro mostro quando viene bandito (come un altro sovrano bambino). La conseguenza è che non finisci mai le risorse. Continueranno a tornare turno dopo turno, non c'è molto, a parte una paratoia, che li fermi, e possono distruggere la maggior parte delle paratoie con l'effetto mano di Blaster. Hanno creato degli Xyz di grado 7 e hanno inserito un tuner per i synchro, e hanno anche avuto accesso a supporti rotti come Sacred Sword of Seven Stars, Dragon Ravine e Super Rejuvenation, il che ha enfatizzato il fatto che non sarebbero mai rimasti a corto di risorse da usare.

PePe era un pazzo mazzo combo pendulum. Il nome sta per Performapal Performage; era chiamato EmEm in OCG. Il mazzo aveva Monkeyboard, che cercava un altro mostro Performapal dopo averlo messo in una scala, il che significava che potevi ottenere immediatamente l'altra metà della tua scala, e Skullcrobat Joker, che poteva cercare - avevano cercatori per cercare i loro cercatori. Guitartle e Lizardraw ti pescano entrambi una carta quando li metti nella zona di pendenza, e Pendulum Sorcerer li cerca entrambi in una volta distruggendo 2 carte. E distruggere i tuoi stessi mostri è letteralmente solo mostri gratis in un mazzo pendulum. Questa è solo la parte di Performapal - nemmeno così male. I Performapal erano Plushfire, che era semplicemente folle, fluttuando in qualsiasi altro Performapal quando distrutto, e i mazzi pendolo guadagnano un mostro gratis dalla distruzione e hanno anche molti modi per farlo, e Plushfire non ha nemmeno una volta per turno. Anche Damage Juggler, che nega qualsiasi danno scartando se stesso e cercando qualsiasi Performage nel cimitero, e Trick Clown, che può tornare una volta per turno subito dopo essere stato mandato al cimitero. Nell'OCG, il mazzo poteva fare Shock Master al primo turno, nel TCG hanno fatto roba come Cyber Dragon Infinity e Rafflesia. Quando Performage è stato colpito, sono semplicemente cresciuti in un mazzo chiamato Dracopals usando Luster Pendulum e facendo roba come Ignister e Hope Harbinger. Ora sono bannati, e sparati all'inferno da Links.

Gli Zoodiacs sono recenti. Non hanno il livello di potenza folle di questi altri mazzi o campi. E' discutibile se contino o meno come Tier 0, perché la maggior parte dei mazzi Zoodiac sono ibridi. Ciò che hanno a loro favore sono la consistenza e la versatilità pazzesche, ad un livello mai visto in Yugioh. La combo Zoodiac di base coinvolge Ratpier. 3 Ratpier, 3 Zoodiac Combo, 3 Speedroid Terrortop, e 3 Fire Formation Tenki ti danno 12 carte in un mazzo che possono farti avere un Ratpier in campo e iniziare la tua combo. Ratpier è tutto ciò che serve: fai uscire gli altri Ratti dal tuo mazzo e, dopo una combo a più fasi, finisci il tuo campo con il potentissimo Zoodiac Drident, qualsiasi mostro Xyz di rango 4 a scelta e una ricerca di qualsiasi Beast-Warrior dal tuo mazzo, solitamente Whiptail se il tuo mazzo non ha altri Beast-Warrior. Dato che questa combo inizia solo con Ratpier e aiuta con così tante cose, verrebbe eseguita in quasi tutti i mazzi. Si potrebbe aggiungere Zoodiacs a qualsiasi cosa che non sia un gimmick o allergico alle evocazioni speciali. Il mazzo Zoodiac puro, grazie alla sua estrema consistenza e al fatto che avrebbe usato solo 1 o 2 carte per preparare il proprio campo, usava molte trappole a mano e trappole potenti come Ghost Ogre, Ghost Reaper, Solemn Strike e Dimensional Barrier. Avevano anche combo laterali - una con Bearman che poteva pescare 3 carte o semplicemente fare Harbinger, una carta per cercare Polymerization nei mazzi fusion, e cercare un tuner e fare una combo complicata per evocare Naturia Beast. Sono stati banditi brutalmente in OCG ma continuano a fare apparizioni, e la banlist del TCG ha dato loro solo uno schiaffo sul polso.

Bene, non sono un esperto di queste cose. Non ho giocato durante la meta DRuler, non ho giocato molto durante la meta PePe. Non ho esperienza personale con questi mazzi, potrei esagerare o sottovalutare le cose. Questo è principalmente basato su ciò che ho sentito e letto.

Di Haven

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