QNA > Q > Quali Sono I Fattori Che Impediscono Al Gioco Mobile Di Apple Di Raggiungere La Grafica E La Complessità A Livello Di Console Nella Storia?

Quali sono i fattori che impediscono al gioco mobile di Apple di raggiungere la grafica e la complessità a livello di console nella storia?

Le schede grafiche mobili non hanno lo spazio per metterci gli stessi strumenti che hanno le schede grafiche desktop. I telefoni non hanno lo spazio o lo spazio termico per metterci l'equivalente di una scheda grafica completa.

È importante ricordare che c'è una differenza tra una scheda grafica e una GPU. Una scheda grafica ha una GPU, ma contiene anche la memoria ad alte prestazioni e il sistema di raffreddamento, e altri componenti che vanno insieme per aggiungere funzioni computazionali a un computer desktop. Avete bisogno di spazio per la memoria, i core, il raffreddamento separato, e tutto ciò che fa funzionare la grafica a livello di console. Questo permette di utilizzare texture ad alta fedeltà, sfruttare le caratteristiche di codifica e, al giorno d'oggi, include caratteristiche come DLSS. Non è solo una GPU.

I telefoni non hanno spazio. Sono piccoli per design, e compromettono le prestazioni ad ogni livello per mitigare cose come il calore e la longevità, perché non possono contare su grandi ventole grandi come un pugno per mantenere i componenti freschi. Questo è un limite intrinseco di qualsiasi unità di elaborazione, che produce calore e consuma energia, e se ne produce/consuma troppa, danneggia il sistema.

I telefoni scendono a compromessi su questo limitando la quantità di energia che il sistema usa. Anche le console lo fanno, in una certa misura, ma le console sfruttano ancora più di 200 W per rendere i giochi e le simulazioni che conosciamo e amiamo. I telefoni ne hanno meno della metà con cui lavorare, e di solito non hanno ventole per compensare i problemi di riscaldamento.

La storia è un problema diverso. Non c'è niente da fare con una buona storia in un gioco per cellulari, ma la maggior parte del mercato mobile si rivolge a giochi reali da cui si può uscire per controllare Facebook, mentre un gioco incentrato sulla storia di solito si basa sull'immersione. È difficile essere immersi in una storia quando è sul piccolo schermo del tuo telefono, e vieni interrotto dai meme che i tuoi amici ti mandano via SMS o dalle notifiche di Quora. Non tutti usano la loro console come un social network.

Di Sculley Tipold

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