Posso giocare Kingdom Hearts 1.5, 2.5 e 3 senza tutti i titoli intermedi e seguire comunque la storia?
No. Kingdom Hearts è terribile nel proiettare agli utenti la sua continuità essenziale.
Kingdom Hearts II non è il seguito diretto di Kingdom Hearts; è il seguito del gioco spinoff Chain of Memories. Se la memoria non mi inganna, la riedizione 1.5 include il remake, Re: Chain of Memories, ma se non conoscete ciò che accade in quel gioco, circa 1/6 di ciò che accade in Kingdom Hearts II non avrà alcun senso. Sarete confusi fin dall'introduzione, il gioco si raddrizzerà da solo per un po', e poi, mentre vi avvicinate all'endgame, farà continuamente riferimento o cercherà di risolvere un filo della storia di Chain of Memories.
Kingdom Hearts III non è il seguito diretto di Kingdom Hearts II; è il seguito del gioco spinoff Dream Drop Distance, che è stato ri-pubblicato nel bundle 2.8 Final Chapter Prologue insieme a Fragmentary Passage. Kingdom Hearts III effettivamente non ha un'introduzione di cui parlare, lasciando il giocatore proprio dove i due spinoff sopra menzionati della 2.8 si lasciano e aspettandosi che si conosca già tutto quello che è successo in essi. Questo, e tutto quello che è successo in Chain of Memories, e tutto quello che è successo in 358/2 Days, e tutto quello che è successo in Birth by Sleep.
Per essere estremamente chiari, non viene presentato alcun incidente di percorso per dare il via a questo gioco; non c'è alcuna introduzione sulle isole Destiny o nella torre di Yen Sid, c'è solo un segmento di tutorial minimo per assicurarsi di avere i controlli di base. Non c'è effettivamente un "atto 1" in questa storia; il suo "atto 1" era Dream Drop Distance. Ti fa cadere direttamente nell'"Atto 2" dove Sora, Paperino e Pippo stanno già saltando tra i mondi a tema Disney alla ricerca di un obiettivo nebuloso che avrà senso solo se hai giocato a quel gioco. Nel frattempo, personaggi che i giocatori di Kingdom Hearts II dovrebbero pensare che siano morti, appaiono come se non fosse un grosso problema, personaggi di cui non avreste mai sentito parlare giocano ruoli cruciali, e dispositivi della trama di ogni gioco passato sono vitali per il conflitto finale.