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Come iniziare a fare giochi per cellulari

Prendi Unity per le basse prestazioni/dimensioni dei file, una migliore pipeline di arte 2D e la codifica C#. Enorme mercato per risorse e plugin. Generalmente considerata la migliore piattaforma per i giochi mobili.

Prendi Unreal Engine per una migliore pipeline artistica 3D e nessuna codifica (lo scripting visivo basato sui nodi Blueprints può integrare interamente il codice, a patto che tu non stia facendo funzioni online). O usare la codifica C++ per la massima ottimizzazione delle prestazioni. Raccomando entrambi; Blueprints per il lavoro di progettazione e C++ per le funzioni di backend e il networking. Usa gli strumenti giusti per i lavori giusti all'interno di ogni progetto.

Per il 3D, prendi Blender gratis o Maya (non gratis, e non economico) per costruire competenze professionali, intersettoriali, traducibili.

In entrambi i casi, prendi Photoshop (solo 11 dollari al mese).

In entrambi i casi, diventa intimo (tipo direttamente erotico) con Google e YouTube. L'intraprendenza è la chiave. Non seguite ciecamente i tutorial; modificateli e costruiteci sopra. Crea il tuo lavoro, ogni volta. Alla fine non avrai più bisogno di guide, ma solo di piccoli check-up per assicurarti che stai ottimizzando le tue creazioni.

Metti le build su mobile. Costantemente. Testate il test del test del test del test. Su più dispositivi. Prendi qualche extra da Craigslist se è necessario.

Inizia in piccolo. Un grande scopo sarà impossibile per il primo progetto. Anche se pensate di iniziare in piccolo, finirete comunque per tagliare contenuti/caratteristiche se mai riuscirete a lucidare e spedire il gioco. Iniziare in piccolo riduce al minimo il potenziale del progetto che scivola nel limbo e non viene mai finito una volta che arriva la fase del tagliere.

E questa'è la parte più importante di tutto: lucidare e spedire. È ciò che separa i professionisti e gli hobbisti.

Di Shandy Hudecek

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