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Quanto costa fare una vera e propria console per videogiochi?

Per fare la propria console? Oh ragazzi, ci risiamo.

Presumo che tu intenda da zero (cioè creare una nuova console e un nuovo marchio, non costruirti una PS4 aftermarket o qualcosa del genere).

Quindi, prima di tutto, l'hardware. Devi assumere un gran numero di ingegneri, designer ed elettricisti per far funzionare questa cosa, e il tempo di ricerca e sviluppo sarà probabilmente di diversi anni. Quindi, preparatevi a pagare attraverso il naso per questo. Seriamente, è più costoso sviluppare una console che una macchina.

Ora, la produzione. Presumo che vogliate vendere la cosa, e preferibilmente in massa. Quindi, devi già metterci un sacco di soldi in anticipo solo per far produrre le cose, anche se lo fai off shore e sacrifichi la qualità.

Ok, ora devi distribuirle. Non troppo difficile, suppongo, in confronto al resto, ma la logistica è ancora costosa. Potresti usare Amazon e far pagare ai clienti la spedizione, il che sarebbe molto più economico, ma corri il rischio di scomparire nell'oscurità.

Ora, la pubblicità e il branding. Questa è probabilmente la parte più difficile di tutte. Per sfondare in questo mercato avrete bisogno di un enorme seguito, e di una buona ragione per comprare la vostra console. Se avete bisogno di un esempio di cosa può andare male, date un'occhiata alle console di Steam. Non sono andate molto bene, anche se erano console perfettamente rispettabili. Preparatevi ad avere molti più milioni spesi qui.

E ora, il software. Ovviamente non si può fare in modo che la console sia solo un PC in una scatola, quindi dovrete iniziare con il sistema operativo. Probabilmente dovrete realizzarlo per lo più da zero, il che costerà molto, insieme ai designer di UX per i menu e quant'altro.

Ma stiamo dimenticando la parte più importante: i giochi! Dovete avere dei giochi sulla vostra piattaforma, o nessuno la comprerà con la testa! Quindi, prima devi farti un nome abbastanza grande da convincere alcuni sviluppatori di giochi di terze parti. Poi, dovete fare dei giochi first party. Non c'è modo di riuscire a lanciare una console senza un gioco proveniente direttamente dal vostro studio o da uno con licenza diretta. Dei buoni titoli first party sono la chiave del successo. Oh, e non dimentichiamoci delle esclusive! Sono costose, ma ne vale la pena per assicurarsi che la gente compri la vostra console!

Infine, c'è il prezzo. Non c'è modo di evitarlo: dovrete prendere una perdita con la maggior parte, se non tutte, le vendite della console. Non c'è modo di venderla al pieno valore di produzione. La maggior parte delle compagnie di console al giorno d'oggi fanno i loro soldi con l'acquisto di giochi (specialmente quelli digitali), quindi dovrete seguire le loro orme, e possibilmente essere più aggressivi con i vostri prezzi, subendo maggiori perdite iniziali a causa di ciò.

Ok, ok, so che questa roba si applica solo se avete intenzione di fare una console di grande successo. Ma la verità è che non c'è una via di mezzo nel mercato. O puoi fare una piccola console Linux o qualcosa per il tuo divertimento personale e pagare quasi nulla, o puoi fare una grande console economica e aspettarti di venderla, ma quello che non puoi fare è vendere una console inferiore in questo mercato. Semplicemente non funziona.

TLDR: Se non sei un multimilionario, non sei neanche lontanamente vicino ad avere abbastanza.

Di Demetre

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