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Se non ti piacciono i giochi per cellulari, qual è la tua ragione?

Se non ti piacciono i giochi per cellulari, qual è la tua ragione?

Sono un giocatore dai primi anni '80, quindi ho visto un sacco di giochi andare e venire, mode e tendenze e piattaforme diverse, PC, console, portatili, calcolatrici, sale giochi e telefoni. Come regola generale, se mi mettete in mano un dispositivo elettronico, cercherò di giocarci. Dico questo perché vorrei sottolineare che non mi dispiace l'idea del gioco mobile, ci sono alcuni giochi mobili a cui gioco però, anche se non odio il gioco mobile, ci sono alcuni elementi del gioco mobile che non mi piacciono.

Circa sei anni fa, ho comprato il mio primo iPad, inizialmente ero entusiasta del suo potenziale di gioco, il sistema portatile autonomo con accesso a migliaia di giochi a portata di mano. Dopo pochi mesi la mia eccitazione si è spenta però, alcune cose mi hanno logorato, e questi problemi affliggono ancora l'attuale mercato mobile.

  • Controlli touchscreen, sembra così conveniente, ma diventa rapidamente un negativo. La mancanza di feedback tattile rende anche i giochi più semplici difficili da giocare, c'è qualcosa che non funziona e può essere quasi un lavoro di routine. E' un caso di giochi sbagliati o di controlli troppo impegnativi.
  • Troppa scelta, di nuovo, sembra un bel discorso di vendita, centinaia di migliaia di giochi .... ma la stragrande maggioranza di essi sono cloni e rip off di titoli più popolari. C'è così tanto contenuto sul negozio che le poche gemme che potrebbero piacerti sono difficili da scoprire perché sono sepolte nella massa di shovelware non originale.
  • Mancanza di crescita, il mezzo sembra così usa e getta e il mercato dà l'impressione che non si stia evolvendo. Sembra essere un mercato stagnante.
  • La mancanza di scopo, suppongo che a volte non sia così male, solo perdere qualche minuto mentre si aspetta o quando non si ha voglia di impegnare la mente. Ma per un giocatore di lunga data, la natura aperta del gioco mobile sembra senza scopo. La maggior parte dei giochi per cellulari hanno una sensazione simile a quella dei giochi arcade degli anni '80, in un certo senso, è come se il gioco fosse tornato a un'epoca precedente.
  • Percezioni. Simile al modo in cui i giocatori di PC si infastidiscono quando la loro piattaforma viene paragonata alle console, ci si arrabbia quando la gente paragona il gioco mobile ad altre piattaforme come se fossero la stessa cosa. Per me, è come se ad un arciere venisse detto da un giocatore di freccette che i loro rispettivi sport sono essenzialmente gli stessi, quando in realtà si tratta di abilità molto diverse, sarebbe quasi un insulto.
  • Monetizzazione. Non sono contrario a pagare per i miei giochi, per molti giochi sono persino felice di pagare il prezzo del day one. La valuta premium è troppo costosa però, per quello che ti dà e per le poche cose che ti permette di fare, è incredibilmente costosa, in alcuni casi, puoi comprare un nuovo titolo AAA per meno di quello che spenderesti per un pacchetto di valuta, e un singolo oggetto può costarti più di quanto farebbe un titolo completo su un'altra piattaforma.

Ci sono eccezioni e alcuni grandi giochi, ma sono pochi e lontani tra loro e, come ho già detto, sepolti da pile di distrazioni e copie scadenti. Sfortunatamente, non vedo nessuno di questi problemi cambiare presto, quindi, almeno per me, il gioco mobile continuerà ad essere una distrazione con un potenziale inespresso.

Di Rorie Pettway

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