Quali sono i vantaggi e gli svantaggi dell'accesso anticipato su Steam?
L'accesso anticipato fornisce agli sviluppatori un modo per far uscire il loro prodotto ai clienti in anticipo, cosa che vorrebbero fare per una serie di ragioni. Permette loro di ottenere un feedback cruciale per migliorare il loro gioco, che sarebbe difficile da ottenere altrimenti per un piccolo studio indie. Permette loro anche di ottenere denaro dalle persone che comprano il gioco, permettendo loro di continuare lo sviluppo per un tempo più lungo. Per i consumatori, in teoria hanno l'opportunità di contribuire a plasmare i giochi di cui sono entusiasti prima del loro rilascio, e se sono particolarmente impazienti, entrare nel gioco in anticipo sembrerà una buona cosa.
Tuttavia, tutto questo ha dei gravi lati negativi, soprattutto per i consumatori. Comprare Early Access significa comprare un prodotto incompleto senza alcuna garanzia che sarà mai veramente finito. Non c'è quasi mai abbastanza contenuto nella versione iniziale di accesso anticipato per giustificare il prezzo (e se pensate che questo sia perdonabile, allora è meglio che non abbiate parlato male di Street Fighter V). Ci sono numerose storie di giochi rilasciati in accesso anticipato, che vendono una tonnellata e poi vengono abbandonati. Anche se il gioco viene finito, ci sono problemi. Giocare il contenuto di un gioco in anticipo può rovinare l'esperienza di gioco quando è finito. Lo sviluppatore potrebbe cambiare qualcosa durante lo sviluppo che potrebbe rendere il gioco non più divertente per voi. Con poche eccezioni, comprare Early Access è quasi universalmente un'esperienza negativa per un consumatore, a meno che non lo trattiate come un Kickstarter dove date loro i vostri soldi, vi aspettate che non ne venga fuori nulla, e giocate il gioco quando esce, se ci riesce.
Non sono uno sviluppatore, quindi non posso davvero parlare degli svantaggi dell'Early Access per gli sviluppatori, ma i giochi possono ricevere molta stampa negativa se escono troppo presto nello sviluppo, o rimangono in early access troppo a lungo senza essere finiti.
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