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Cosa rende la serie Dark Souls così difficile?

La serie Soulsborne non coccola il giocatore. Il gioco è brutale, ma è completamente giusto. Ogni azione è telegrafata, ogni azione ha inizio e recupero e conseguenze. I giocatori che le ignorano saranno severamente puniti.

Lasciate che vi spieghi cosa significa.

La premessa iniziale del gioco è semplice. Sei un Non-morto a caso, senza storia o imprese di alcun tipo, e ti viene dato il compito di raccogliere una quantità ridicola di anime per ottenere tu stesso un'anima ridicolmente potente, in modo da poter collegare la Prima Fiamma, diventare il prossimo monarca o inaugurare un'Era dell'Oscurità. Come si ottengono le anime? Uccidendo altri personaggi, e più forte è il personaggio, più potente è la sua anima. Come l'hanno tradotto nelle meccaniche di gioco, allora?

Molti nemici hanno un alto numero di danni e grandi barre della salute, specialmente i boss. Come potete immaginare, un'arma grande il doppio di voi e quattro volte il vostro peso farebbe molto male. Ma in una spettacolare impresa di bilanciamento, FromSoft ha permesso ai giocatori di mitigare tutti i danni del gioco in un modo o nell'altro. Si può bloccare con uno scudo, e più forte è lo scudo, più danno si blocca. È possibile rotolare attraverso gli attacchi, e indossare armature ed equipaggiamenti più leggeri vi darà una migliore rotazione. Puoi curare le tue ferite attraverso le Estus Flasks, che si riempiono ad ogni falò, così non dovrai preoccuparti di consumare anime o consumabili per la guarigione (tranne che in DS2, con l'introduzione delle Lifegem).

Inoltre, ogni azione nel gioco include frame di avvio, frame di danno e frame di recupero. Se un nemico vi colpisce con la sua spada, sia che si tratti dell'IA del gioco o di un altro giocatore, deve riportare la spada indietro, farla oscillare per infliggere danni, poi proseguire e recuperare dopo averla fatta oscillare.

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Ecco un esempio mostrato con il boss The Gaping Dragon. Si può vedere il boss aprire le sue fauci prima dell'attacco, oscillare a terra per infliggere danni, e poi rimanere momentaneamente fermo per riprendersi da quell'attacco. Gli attacchi sono palesemente telegrafici e permettono ai giocatori di avere un po' di tempo per reagire alle azioni e prendere una decisione rapida su cosa fare dopo. I boss sono anche suscettibili di contrattacchi tra i loro attacchi pesanti, quindi lo schema di base dei combattimenti con i boss diventa semplice: schivare o bloccare un attacco, mettere a segno un colpo o due, poi sciacquare e ripetere. Se applicato all'intero gioco, possiamo ampliare i nostri schemi per includere la scansione del livello circostante, prestando molta attenzione ai dettagli ed essendo pazienti con i nemici. Un giocatore ben addestrato noterà le piastre a pressione intrappolate nella Fortezza di Sen, attirerà i Demoni Toro uno per uno in Lost Izalith, e si prenderà il suo tempo per attraversare l'incubo infernale nero come la Tomba dei Giganti. [abbastanza divertente, un giocatore ancora più allenato correrà attraverso tutti questi, nudo, brandendo un bastone gigante]

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La difficoltà sorge quando i giocatori sono impazienti e non riescono ad afferrare questo schema di base. Quando si avida un colpo in più su un boss, il boss risponde con forza. Quando non cronometrano bene le loro corse nella Fortezza di Sen, vengono investiti da una palla di pietra gigante, in stile Indiana Jones. Ho allegato una gif di un giocatore che tenta di correre attraverso, e poi viene sommerso dai nemici più elementari del gioco, mostrando che se un giocatore non è paziente, verrà ucciso dai nemici più elementari che il gioco ha da offrire.

La serie è difficile perché punisce i giocatori per gli errori in modo molto brutale. Se non siete preparati a giocare con attenzione, con poco riguardo per le vostre azioni, il gioco vi respingerà e vi costringerà a imparare una lezione molto dura. Eppure, a prescindere, la serie è incredibilmente divertente, poiché con abbastanza abilità, si può far funzionare qualsiasi cosa. C'è un'incredibile quantità di personalizzazione, che porta a cose come Fashion Souls, cosplay in-game, build di scherzi, ecc. E le corse a vuoto sono anche uno spasso da guardare. Vi suggerisco assolutamente di provarli, e poi vedere se i giochi fanno per voi.

Di Macy

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