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C'è una differenza tra la grafica dei giochi per PC e per console?

Una differenza tra quale parte esattamente? La forza/prestazione? Il modo in cui viene utilizzata? Il modo in cui viene misurata? Diamo un'occhiata a ciascuno di questi aspetti.

Forza/Performance: Il PC è più forte, più veloce e/o migliore delle console? Non sempre. Perché mentre le console tendono ad avere un design specifico e una lista di specifiche identiche (o quasi), è facile confrontare 'mele con mele' (console con console). Ma se ci atteniamo a questa analogia delle 'mele' per un momento, consideriamo che tipo di mela sarebbe un PC. Ci sono, purtroppo, parecchie mele (PC) sul mercato che sono lì da molto, molto tempo. Così a lungo, infatti, che probabilmente è marcio (obsoleto) o pieno di vermi (programmi vecchi). Altre mele sono le mele Pink Lady o le mele Gravenstein. Queste mele sono molto venerate in alcuni posti, ma dovrai pagare un premio per averle.

Metodo d'uso: Console e PC fanno ovviamente le stesse cose. Entrambi giocano ai videogiochi. Qualcosa che ho notato, tuttavia, è che le console hanno lasciato delle cose fuori dal menu delle impostazioni di recente. Guardando la sezione precedente sulla forza/prestazione, possiamo capire perché. Le console hanno specifiche prestabilite. Gli sviluppatori di giochi sanno già cosa le console possono gestire. Perché abbassare le impostazioni grafiche se la console può già gestirle bene? I PC continueranno ad avere il menu delle impostazioni perché continueranno ad averne bisogno. Ma non solo per abbassare le impostazioni. Forse avete sentito parlare delle impostazioni Nightmare nel nuovo gioco Doom? Queste impostazioni sono bloccate dal gioco a meno che non sia sicuro che la vostra piattaforma possa gestirle.

Misura: Nella presentazione di Microsoft all'E3 di quest'anno, ho notato un po' di confusione tra le persone nella chat di Twitch (stavo guardando il live stream della presentazione). La gente chiedeva cosa intendesse il rappresentante di Microsoft quando ha detto 'teraFLOPS' in riferimento alla nuova Xbox One Slim. Ne avevo già sentito parlare, quindi sono stato in grado di chiarire la confusione. Ma come facevo a saperlo? Facile. Le schede grafiche li usano. FLoating point Operations Per Second. Altre somiglianze includono VRAM e architettura. (Sì, l'architettura della GPU probabilmente non sarà la stessa di quella di un PC da gioco, ma ci deve comunque essere un'architettura perché la GPU funzioni). Le console non sono solo scatole magiche che fanno illuminare la TV. Sono anche dei computer. Solo che vengono pre-costruite e in quantità di massa con un sistema operativo specifico per l'hardware all'interno. ... Aspetta un attimo... Dove ho sentito questo... No... Potrebbe essere?

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*si toglie lentamente gli occhiali da sole* Madre di Dio...

Tutti gli scherzi a parte, però, sì, ci sono differenze tra la grafica dei PC e quella delle console, ma non è così drastica come si potrebbe pensare. I computer sono computer. Che sia un PC o una console.

Di Laure Meiners

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