Come ha fatto Nintendo a salvare l'industria del gioco?
In realtà, non l'ha fatto - Nintendo si è semplicemente trovata al posto giusto al momento giusto con il prodotto giusto per approfittare della ripresa che stava già avvenendo. Ironia della sorte, è stato il crollo stesso a salvare l'industria dei videogiochi.
Molte persone, in particolare quelle troppo giovani per esserci state, sottovalutano gravemente quanti soldi c'erano 200 dollari all'epoca. Stiamo parlando di un mese di affitto o di tre carrelli della spesa. Al suo picco di popolarità, l'Atari 2600 era venduto al dettaglio per 300 dollari - 150% del suo effettivo MSRP perché la domanda era così grande. I giochi costavano dai 20 ai 50 dollari (sempre in dollari del 1978-1982 ~ dai 50 ai 125 dollari di oggi) che era una rata mensile di una buona auto usata.
In breve, i giochi erano molto costosi allora!
Con il crollo delle console dovuto al fatto che anche ColecoVision e Intellivision si basavano sulla libreria di giochi dell'Atari 2600, i nuovi sistemi erano segnati fino a 29,95 dollari (90% di sconto), i nuovi giochi tra 1 e 5 dollari, e 20 dollari ad un mercatino ti avrebbero fatto avere un 2600 usato con controller extra e qualche dozzina di giochi. Quello che una volta era la perversione privata dei privilegiati divenne il modesto mezzo di comunicazione delle masse - quasi altrettanti Atari's sono stati comprati dopo il crash come prima.
(Dovrebbe essere notato che i microcomputer domestici e i loro giochi erano relativamente non influenzati dal caos sul lato console dell'equazione.)
Negli anni immediatamente successivi al grande crollo, milioni di nuovi giocatori si unirono ai ranghi e cominciarono a desiderare più giochi e console più potenti (una tendenza iniziata da Atari quando cercò di recuperare con il 5200 e il 7800). La console che arrivò sul mercato al momento giusto, con il giusto prezzo e una buona libreria di giochi di qualità fu il Nintendo Entertainment System.
In un altro esempio di ironia, il NES doveva originariamente essere lanciato negli Stati Uniti con il nome Atari - finché i dirigenti Atari videro Donkey Kong in dimostrazione su una Coleco Adam, violando l'accordo di esclusiva di Nintendo con Atari, mandando all'aria l'accordo e ritardando il debutto di Nintendo negli Stati Uniti di altri due anni. Se il NES fosse stato lanciato come originariamente previsto, è dubbio che ci sarebbe stato un mercato abbastanza risorgente da permettergli di avere il successo che ha avuto.
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