Come fa una persona a ottenere recensioni per un gioco indie?
Dopo 10 anni in questo mercato, la situazione sta peggiorando. Provate a seguire questi passi:
- Create il vostro piano di lancio iniziando quasi 4-5 mesi prima del rilascio. Spesso ricevo richieste dagli studios un mese prima o 2 settimane prima del lancio del gioco che mi chiedono di aiutarli a diffondere il mondo. Onestamente con questa tempistica, buttano letteralmente i soldi. Seguite questo ciclo: annuncio del gioco → annuncio della data di uscita con una demo giocabile (un paio di mesi prima almeno) e distribuite la versione commerciale quasi 3 settimane prima del lancio. Assicuratevi di raggiungere la stampa nel modo appropriato, perché ricevono migliaia di e-mail su base giornaliera come i ragazzi precedenti vi hanno già detto
- Create un modello excel con una lista di titoli "simili" per genere e temi usciti nei 2 anni precedenti sulla stessa piattaforma. Ora controllate via google quali youtubers/twitchers/siti web lo hanno coperto. Find the “journalist name” and contact.
- On top of that list you can update the PR excel file with these lists:
- http://videogamecaster.com/big-list-of-youtubers
- https://docs.google.com/spreadsheets/d/14CtirCVVpQrMkq_WvdPmvfMhjCk4vENdZLFTeGy4apQ/pubhtml
- https://docs.google.com/spreadsheets/d/1liBG5RRHvp8DPBPxIauPMWlsxjOjXewa1LBCjEPvKKc/edit?usp=sharing
- Journalist search | DeepFreeze ( pay attention at this list)
- For the game announcement and release you could consider distribution platforms (free and paid). Everyone has a different approach and target, different best hours to deliver and so on
- http://www.gamerelease.net/
- The resource for games journalists
- SoftPressRelease - Distributing hi-tech news
In these years i have created a list with over 1000 indie friendly journalists
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