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Quale sarebbe un FOV (campo visivo) realistico per i videogiochi in prima persona?

Il tuo FOV "reale", misurato dai tuoi occhi agli angoli esterni dello schermo, è probabilmente di circa 30-45 gradi, a seconda delle dimensioni del display e di quanto sei seduto vicino. Qualsiasi cosa più ampia di questa risulterà in un crescente grado di distorsione (l'effetto occhio di pesce).

Il problema con questa distorsione è che, vicino ai bordi del vostro FOV, gli oggetti saranno allungati e sembreranno molto più grandi/vicini di quello che sono realmente mentre, verso il centro della vostra vista, appariranno compressi e più piccoli o più distanti. Quando dirigevo il gruppo di simulazione alla Microsoft, abbiamo lottato duramente con questo problema e alla fine abbiamo trovato un compromesso: un FOV di base di circa 70 gradi accoppiato con un ridimensionamento dinamico che 'ingannava' gli oggetti vicino al centro per farli sembrare un po' più grandi. Il risultato è stato abbastanza naturale, pur dando ai giocatori abbastanza consapevolezza della situazione da non farli sentire come se avessero i paraocchi.

Per i giochi dal ritmo più veloce con un'alta richiesta di buona consapevolezza dell'ambiente circostante, un FOV da 90 a 100 è completamente fattibile. Tuttavia, causerà una distorsione significativa. Questa, BTW, è una delle fonti principali del disorientamento e del motion sickness che alcuni giocatori di FPS sperimentano.

Di Kirchner

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