Vale davvero la pena imparare il motore Godot o dovrei passare a Torque?
Grazie per l'A2A ed ecco alcuni pensieri sui relativi meriti e demeriti.
Scrivendo i miei pensieri in ordine crescente di importanza:
(3) se hai solo 2 GB di RAM allora se hai un processore a 64 bit può avere senso aggiornare a 8 gb - che costerà meno di Rs 5000 e che ti darà gli strumenti per imparare altri motori più popolari come Unity e Unreal engine. Se non avete un processore a 64 bit anche allora mordete il proiettile e aggiornate la vostra scheda madre e il processore - è uno dei migliori investimenti che potete fare e le cose che imparate valgono molto più di quanto spenderete.
(2) Data la relativa mancanza di popolarità del motore Godot - potrebbe essere una buona idea passare a un altro motore con una migliore / più vivace comunità intorno ad esso.
A parte Torque (che può essere una buona idea imparare) ci sono anche:
A. Cocos2d-x - entrambe le versioni c++ e html5+Javascript
B. Cocos3d
C. Molti altri...
(1) il motore specifico a parte - scavare, capire e imparare le sfumature di una specifica codebase - e aggiungere caratteristiche ad essa e costruire su di essa è una delle cose migliori che puoi fare con il tuo tempo poiché ti darà la fiducia e l'esperienza che ti aiuterà a nuotare attraverso e affrontare qualsiasi altra codebase sconosciuta che potresti incontrare in futuro.
Quindi se vi siete posti un obiettivo o state tentando di costruire qualcosa con il motore Godot o qualsiasi altro - andate avanti e costruitelo.
Infine:
Ma ancora... L'investimento più importante che state facendo è il tempo - e se state spendendo il vostro tempo - assicuratevi di avere la motivazione e gli obiettivi e gli strumenti per ottenere i massimi risultati e il massimo apprendimento nel tempo che spendete.
Auguri a tutti di buona fortuna.
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