Come creare modelli 3D per il motore di gioco Godot
Il motore di gioco open source Godot, supporta l'importazione dei seguenti formati di scene di modelli 3D:
- DAE
- GLTF 2.0
- OBJ Wavefront
- DAE - Maya e 3DS Max (usando OpenCollada)
- DAE - Blender (usando un plugin Python)
con piani per importare formati FBX usando GDNative. Materiali esterni, mesh, animazioni e scene possono essere inclusi in queste importazioni. Vedere Importare scene 3D per maggiori dettagli sull'importazione di scene.
Il motore Godot ha come default il pannello 3D (cubo) dove si può iniziare un nodo di scena ereditato da una classe base Spatial con una primitiva cubo. Si danno viste prospettiche, illuminazione, telecamere (prospettiva 3D o 2D ortogonale), frustum di visualizzazione (attraverso l'angolo di visualizzazione), orientamenti degli assi delle coordinate, scalature, rotazioni, traslazioni, e altre primitive di una vista cubica 3D di base. Le impostazioni dell'editor 3D e le viste divise possono essere cambiate.
Al minimo, si avrà bisogno di una primitiva cubica con colore contrastante dallo sfondo, illuminazione, e una vista della telecamera. Animazione, texturing, dinamiche di collisione possono essere aggiunte ai vostri cubi primitivi. Lo scripting visivo può essere usato per sviluppare le dinamiche di un gioco.
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