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Quali sono alcune nuove strategie di monetizzazione delle app mobili per i giochi?

Ci sono fondamentalmente tre strategie di monetizzazione delle app. La maggior parte delle altre strategie sono solo uno spin-off o una versione diversa di queste:

1. App a pagamento: Gli utenti sborsano soldi per scaricare e utilizzare la tua app / gioco.
2. Modello Freemium / In-App-Purchases: Gli utenti possono scaricare l'app/il gioco gratuitamente e provarne una parte gratuitamente. Per la parte rimanente ti pagano una quota una tantum o una quota di abbonamento ricorrente. Il pagamento può essere sia sotto forma di contanti che di valuta virtuale.
3. Pubblicità: Questo include annunci Banner, annunci a schermo intero, annunci video, annunci fastidiosi, annunci simpatici, annunci di cosa, ecc. Tu visualizzi annunci nella tua app / gioco e vieni pagato per impressioni e clic.

Altre due strategie di monetizzazione che posso pensare e che probabilmente non sono coperte sopra:
1. Monetizzare i dati degli utenti: Se avete un milione di utenti che giocano al vostro gioco, allora avete un database di questi milioni di utenti. Potete escogitare alcuni modi innovativi per monetizzare questi dati. Ma non sono sicuro di quali leggi, relative alla privacy degli utenti, finireste per infrangere nel farlo.
2. Modello di casinò: Avete due utenti che giocano uno contro l'altro scommettendo una certa somma, diciamo 10 monete ciascuno. Chi perde perde tutto, chi vince si porta via 17 e la casa (cioè voi) prende 3. Così, per ogni partita giocata si guadagnano 3 monete. (disclaimer: Casino Model è solo un termine casuale che mi è venuto in mente per etichettare questa strategia :)

Di Andras Hazelhurst

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