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Cosa sono i dispositivi di uscita?

Tendiamo a pensare a un computer come a un sistema completo, che include dispositivi di input, elaborazione, memorizzazione e output. Il tuo smartphone, il tuo tablet o il tuo portatile incorporano tutti i pezzi di base in un tutto integrato, e a volte è difficile pensare a loro come componenti separati.

Ora, se si pensa al computer come costituito solo dalla CPU (unità di elaborazione centrale), potrebbe essere il computer più veloce e potente del pianeta, e tuttavia sarebbe completamente inutile senza un modo per noi di inserire dati e istruzioni in esso, e senza un modo per mostrare i risultati a noi. La CPU invia dati a un dispositivo di output, in modo che possiamo osservare i risultati di ciò che la CPU ha fatto per noi.

I dispositivi di output più comuni che usiamo ogni giorno sono: monitor/display/schermo, stampante, altoparlanti/cuffie.

Ecco alcuni altri dispositivi di output che ho incontrato nel corso degli anni:
* Proiettore da aula (proprio come un monitor/display, ma proiettato su una parete o uno schermo)
* LED (usati come output di stato sui primi computer e sui moderni sistemi embedded)
* Piccoli LCD (usati come output di stato su elettrodomestici e altri sistemi embedded)
* Unità di sintesi vocale (emette parole e frasi udibili non registrate in precedenza)
* Unità di sintesi musicale (emette musica udibile non registrata in precedenza)
* Unità di perforazione di schede (perfora informazioni su schede, che possono poi essere usate come input)
* Unità di punzonatura del nastro di carta (punzona informazioni in una lunghezza di nastro di carta, usata poi come input)
* Fresatrice (controllata da una CPU, produce parti fisiche che sono state fresate da materie prime)
* Stampante 3D (deposita strati di materiale per formare un oggetto tridimensionale)
* Braccio robotico industriale (dove l'output è un lavoro fisico osservabile)
* Serratura elettronica (dove lo stato aperto/chiuso della serratura fisica è considerato output)
* Dispositivo aptico (genera forze/sensazioni che un utente può sentire...per esempio, la parte "force feedback" di un joystick da gioco)

Ci sono molti altri. Speriamo che questo vi dia un'idea della vasta gamma di possibilità per i dispositivi di output.

Di Asia Lowler

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