Il gioco su console è più socialmente tossico del gioco su PC? Perché?
In concetto, non credo. Dopo tutto, le console sono semplicemente dei computer fatti appositamente per il gioco/intrattenimento. Non dovrebbe essere diverso con i PC, giusto?
Ma in realtà, il modo in cui viene commercializzato genera un certo livello di ignoranza tra i loro clienti.
NOTA: Questa è un'opinione completamente soggettiva di qualcuno che è cresciuto dalle console, e solo due anni fa è migrato al gioco su PC.
I giocatori di console hanno nuotato in pubblicità delle maggiori compagnie di gioco in prodotti che possono facilmente "prendere e giocare". Tutto quello che devono fare è comprare i loro prodotti ed essere soddisfatti.
Ma le cose non vanno mai così lisce, vero?
Questo metodo "più facile" di acquisizione potrebbe aver giocato un po' di ruolo nell'aumentare l'ignoranza verso i loro clienti. Mentre i giocatori PC potrebbero dover controllare i requisiti hardware dei giochi più recenti nel corso degli anni (specialmente quelli di fascia bassa come me), le console sono pubblicizzate per comprare semplicemente il gioco su una base di 6 anni prima di passare alla "prossima generazione".
Per non parlare della differenza di input di controllo tra tastiera e mouse del PC e i controller delle console. Persino io non sono stato abituato all'uso del KBM e mi rifugio nel recente Steam Controller personalizzabile (che apparentemente si adatta perfettamente alle minoranze come me).
Questo rende il problema più evidente con i titoli solo multiplayer, che si basa pesantemente sulle interazioni sociali.
Immaginate se state giocando un gioco, poi vi trovate in una situazione in cui perdete contro un altro personaggio del gioco. Avreste fondamentalmente due opzioni: lasciar correre o inveire. Questi sono i tipi di persone che qualsiasi piattaforma di gioco affronta, e (sfortunatamente) quelli negativi otterranno sempre la nostra attenzione per primi.
Questo è ancora peggio a causa del marketing che raggiunge tutti i tipi di persone, specialmente i genitori che pensavano ai videogiochi come una sorta di attività passatempo più moderna. Alcuni potrebbero anche non preoccuparsi di controllare le restrizioni di età del gioco, il che ha portato a giocatori più mal influenzati.
Ovviamente, i giocatori di console non sono gli unici "tossici" qui intorno; anche alcuni giocatori di PC lo sono. E anche il marketing su PC è per lo più di tipo "pick-up-and-play" al giorno d'oggi. Ma questa è la mia opinione sulla probabile causa dell'argomento.
TL;DR Le console generano giocatori tossici? Non necessariamente. Ma la maggior parte delle pubblicità dei loro prodotti (e tutti gli annunci, compresi quelli dei PC oggi) generano un certo livello di ignoranza nel giocatore. Questo potrebbe aver giocato un ruolo nel formare giocatori "tossici", ma potrebbe non essere l'unica causa.
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