Perché i giochi di combattimento non saranno mai più popolari dei giochi di tiro?
Se tu venissi nella mia FGC locale o fossi stato alla FGC di cui sono stato protagonista, vedresti quanto sono popolari i giochi di combattimento e ti renderesti conto di quanto la tua domanda sia fuori luogo.
Tuttavia, in un certo senso hai ragione, perché i numeri di vendita di Street Fighter/Mortal Kombat/Dragon Ball Fighterz non sono affatto vicini a quelli di Fortnite/Warzone.
Se potessi trovare una ragione per questo, piuttosto la risposta semplice, la verità è che i giochi di combattimento sono difficili.
Ma i giochi di combattimento di oggi non sono neanche lontanamente vicini a quanto erano difficili negli anni '90 e nei primi anni 2000. Quindi i giochi di combattimento di oggi hanno bisogno di attrarre nuovi casuals per aumentare le loro vendite e i loro numeri, e sfortunatamente per i giocatori di giochi di combattimento arcade della vecchia scuola come me, queste compagnie hanno reso i loro giochi meno difficili e più facili in termini di combo e set di mosse in modo che non sia così intimidatorio per un nuovo giocatore comprare un gioco, essere bravo, e sentirsi a proprio agio all'interno della comunità dei giochi.
Personalmente, lo odio, perché mi piacciono i giochi di combattimento difficili, ma capisco che giochi come Dragon Ball Fighterz che sono fondamentalmente composti da combo fatte con un solo pulsante sono un male necessario.
Questa è la risposta facile, c'è una risposta più difficile, ma non ho tutta la notte per scriverla.
Se fossi onesto, se non avessi mai giocato a un gioco di combattimento in vita mia, e mi imbattessi in un gioco come Tekken, mi sentirei oltremodo sopraffatto dal livello di complessità di quel gioco. Un solo personaggio in quel gioco ha più di 125 mosse da memorizzare e padroneggiare. Ci sono più di 40 personaggi solo in Tekken 7. Tuttavia, alcune cose che si imparano in un gioco di combattimento si possono trasferire anche in un altro gioco di combattimento, ma un casual non lo saprebbe.
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