Qual è stato il primo gioco ad essere descritto come un 'Action RPG'?
Questa è una domanda un po' difficile perché è difficile definire esattamente cos'è un ARPG, e la comunità di gioco era molto più frammentata prima dell'inizio del nuovo millennio, quindi molte terminologie non erano universalmente conosciute o usate.
Tradizionalmente, la maggior parte dei giochi di ruolo sono a turni. Non avvengono in tempo reale. Una scuola di pensiero ritiene che un Action RPG sia un RPG che avviene in tempo reale. Dopodiché, consideriamo, cos'è un RPG?
GDR sono generalmente definiti come giochi in cui il viaggio e il successo del tuo personaggio non sono definiti dalla tua destrezza e abilità manuale, ma dalle statistiche del tuo personaggio. Fondendo queste due cose, il primo esempio che mi viene in mente è un vecchissimo gioco per Family Computer del 1983 chiamato Bokosuka Wars.
Questo gioco è un RPG estremamente primitivo ma ha statistiche reali e si corre in giro per la mappa a blocchi uccidendo cose in tempo reale. Era un gioco davvero brutto. L'ho odiato e non sono andato lontano. Tu sei quel tipo corazzato con le corna gialle e il tipo rosso, non ricordo nemmeno che i pulsanti A e B facessero qualcosa, tu vai letteralmente in giro a speronare roba e loro muoiono o tu muori a seconda di alcuni lanci di dadi e statistiche sullo sfondo, e tu guadagni XP e diventi più forte man mano che uccidi più mostri (o muori provandoci). Non l'ho capito molto, ad essere onesti, ed era in giapponese, quindi era ancora più difficile da capire. Era così brutto che non ci ho giocato molto.
Ora che guardo lo screenshot dopo tutti questi anni penso che la tua icona ti rappresentasse come il "Re" e che tu avessi un esercito in quell'icona astrattamente rappresentata e che stessi uccidendo gli eserciti nemici mentre procedevi. La mia ritrovata scioltezza in giapponese mi dice che in questa schermata per esempio hai 35 alleati e 91 nemici! Non lo sapevo negli anni '80, hahaha!
Questo gioco è stato piuttosto importante perché ha influenzato un altro gioco più influente e importante in questo genere, un piccolo gioco chiamato Ys della Nihon Falcom che è uscito nel 1987.
Y's aveva una meccanica simile in cui si prende Adol, l'eroe dai capelli rossi, e lo si spinge contro i nemici per ucciderli. Y's oggi è retroattivamente considerato come la prima serie di Action RPG, credo. La serie è sopravvissuta ai decenni e si è evoluta nel corso degli anni, diventando un vero e proprio Action RPG come lo conosciamo oggi.
Questo è Ys 8: The Lacrimosa of Dana. È un vero Action RPG nel senso moderno della parola.
Ma il primo gioco che conosco che è stato veramente definito un Action RPG è stato Diablo. Abbiamo avuto alcuni RPG in tempo reale prima di Diablo, come Eye of the Beholder, Ultima Underworld, Ultima 8, Heroes of the Lance, e simili. Ma nessuno li ha mai chiamati "Action RPGs."
Il termine e il genere sono nati dall'opera magna di Blizzard del 1996, Diablo. Questo è il gioco che ha definito il genere ed è il gioco che tutti conoscono quando si parla di Action RPG. Quando questo gioco entrò in scena a metà degli anni '90, pubblicazioni come CGW (Computer Gaming World, la principale rivista di videogiochi dell'epoca) lo definirono "Action RPG". Per quanto ne so, è il primo gioco ad essere definito tale.
Diablo ha avuto un progenitore. Si tratta di un gioco poco conosciuto chiamato The Summoning (da non confondere con The Summoner), che assomiglia a Diablo in un certo senso ma manca della robusta azione in tempo reale che ha definito il genere.
Ma questo gioco era piuttosto mediocre e si è perso nella confusione, mentre Diablo è diventato un fenomeno che definisce il genere. Fino a questo punto i giochi di ruolo erano generalmente a turni, ma Diablo ha mostrato al mondo come l'azione adrenalinica può trasformare i giochi di ruolo in un vero e proprio hack fest. È il primo gioco che è stato descritto dagli esperti e dalla comunità come un "Action RPG".
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