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I videogiochi stanno morendo?

Gli eroi non muoiono mai!

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I videogiochi non stanno morendo, tuttavia, sono cambiati in meglio e in peggio. Con l'avvento del gioco mobile e i comportamenti nefasti di compagnie come Bethesda e EA, è possibile che l'industria della tripla A possa morire.

Nel grande schema delle cose i videogiochi sono imprese ad alto rischio per le grandi compagnie. Versano una grande quantità di fondi per creare giochi graficamente stupefacenti e idealmente relativamente privi di bug. Se non coprono i loro costi, allora soffrono.

Questo ha portato ad una serie di pratiche preoccupanti. Quella che tutti notiamo è la stagnazione dell'industria dei giochi AAA. Continuano volentieri a sfornare gli stessi giochi perché la formula funziona, mentre la sperimentazione è un rischio che la maggior parte delle aziende non può permettersi di correre. Questo ha portato gli sviluppatori di giochi indie ad emergere per creare stili di gioco più innovativi che saranno inevitabilmente imitati dai piani alti.

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Un'altra pratica predatoria sono le aziende che comprano piccole aziende di successo per trasformarle in vacche da mungere. Come EA, il posto dove i franchise vanno a morire. Non appena hanno munto la buona fede dei fan e la reputazione di una serie viene accantonata.

Un altro aspetto preoccupante è che, poiché le AAA sono così concentrate sull'aspetto fisico dei giochi, questo è ciò su cui hanno più libertà creativa. Una tendenza preoccupante è stata un approccio alla diversità di conseguenza, come la ragazza robot di battlefield:

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Questo è preoccupante perché mentre molte persone vorrebbero più diversità nei giochi non votano con i loro portafogli. Significa che questa tendenza fallisce, causa controversie e inevitabilmente ha un impatto negativo proprio sulle persone che doveva aiutare.

C'è anche l'aspetto che molte di queste aziende stanno lottando per fare soldi nel tempo con questi giochi con loot box e microtransazioni. Qualcosa per cui la maggior parte delle persone ha un'avversione, ma che diventa una necessità per questi giochi ad alto budget per sostenersi. Questo ha portato ad un'enorme spinta verso il multiplayer e questo è qualcosa che molti giocatori non apprezzeranno.

La parte che meno preferisco della maggior parte dei giochi multiplayer sono le altre persone!

I videogiochi come medium non scompariranno mai, ma penso che raggiungeremo un punto di saturazione come abbiamo fatto con l'Atari Shock e il risultato sarà una segmentazione dei generi di videogiochi nelle loro proprie comunità che potrebbero volere la loro identità. Lo abbiamo visto un po' quando il gioco è diventato mainstream e improvvisamente tutti e la loro nonna volevano rivendicare l'etichetta perché era una moda. Come risultato le persone sono state spinte verso un'identificazione più specifica: beh, sono un hardcore gamer, top 500 ecc. Penso che sia altamente possibile che nuovi modi in cui le persone si identificano emergano per sfuggire alla diluizione del significato.

Le aziende AAA esisteranno naturalmente, ma la loro rilevanza inizierà a diminuire a meno che non possano evolvere con i rigidi parametri che hanno. Soprattutto perché la gente è diventata molto più vigile sulle pratiche non etiche e scettica sul giornalismo dei giochi.

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I videogiochi non sono più la comunità di nicchia che erano prima. Se le compagnie continuano a cercare di fare appello al minimo comune denominatore falliranno, ma sono fiducioso che gli indipendenti e l'amore per il mezzo continueranno ad andare avanti insieme alla musica e al cinema.

Di Donnamarie

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