Come trovi la proiezione di u su v dato u = e ?

Come trovi la proiezione di u su v dato u = <3, 15> e <v = -1, 5> ? Risposta: The proiezione vettoriale is =36/13<-1,5> La proiezione scalare è =72/sqrt26 Spiegazione: egli proiezione vettoriale di vecu su vecv is =(vecu.vecv)/(||vecv||^2)*vecv Il prodotto punto is vecu.vecv=<3,15>.<-1,5>=-3+75=72 Il modulo di vecv is ||vecv||=||<-1,5>||=sqrt(1+25)=sqrt26 La … Leggi tutto

La serie geometrica 10 – 6 + 3.6 – 2.16 + … è convergente o divergente?

La serie geometrica 10 – 6 + 3.6 – 2.16 + … è convergente o divergente? Risposta: Serie convergenti la cui somma è 6.25 Spiegazione: Nella serie 10-6+3.6-2.16+…. primo termine a is 10 e rapporto r di un termine e il suo termine precedente è -6/10=3.6/-6=-2.16/3.6=-0.6 Quindi è una serie geometrica. Se in … Leggi tutto

Qual è l’equazione parametrica di una sfera?

Qual è l'equazione parametrica di una sfera? Risposta: (x, y, z) = (rho cos theta sin phi, rho sin theta sin phi, rho cos phi) Spiegazione: Una forma comune di parametrico equazione di una sfera è: (x, y, z) = (rho cos theta sin phi, rho sin theta sin phi, rho cos phi) where rhoLeggi tutto

Come si converte r ^ 2cos (2theta) = 1 in forma cartesiana?

Come si converte r ^ 2cos (2theta) = 1 in forma cartesiana? Risposta: x^2-y^2=1. Spiegazione: The Gven Polar eqn. è r^2cos 2theta=1, Cioè, r^2cos^2 theta -r^2sin^2 theta=1 Da, x=rcos theta. and, y=rsin theta, otteniamo l'eqn cartesiano, x^2-y^2=1.

Come valuti log_64 4 ?

Come valuti log_64 4 ? Risposta: 1/3 Spiegazione: Utilizza log_b a=log a/log b. Qui, log_64 4=log 4/log 64=log 4/(log 4^3)=log 4/(3 log 4)=1/3

Cosa significa? e anche come viene usato?

Cosa significa? e anche come viene usato? Risposta: ln sta per "logaritmo naturale". Spiegazione: Se il termine "logaritmo" significa qualcosa per te: Sulla tua calcolatrice trovi due pulsanti per loro: The log pulsante, in cui i registri vengono calcolati sulla base 10, e ln che calcola i registri sulla base e. I registri (di entrambi … Leggi tutto

Come si semplifica e ^ lnx ?

Come si semplifica e ^ lnx ? Risposta: e^lnx=x Spiegazione: lasciare y=e^lnx ln y=lne^lnx-> Prendi ln da entrambi i lati lny = lnx * ln e -> usa la proprietà log_b x^n = nlog_b x lny=lnx(1)-> ln_e e = 1-> dalla proprietà log_b b = 1 lny = ln x Quindi y=x

Come si trova il vettore normale dell’unità principale rispetto alla curva al valore specificato del parametro r (t) = cos (3t) i + 2 sin (3t) j + k dove t è pi?

Come si trova il vettore normale dell'unità principale rispetto alla curva al valore specificato del parametro r (t) = cos (3t) i + 2 sin (3t) j + k dove t è pi? Questo è davvero un problema di calcolo e il vettore normale dell'unità principale non è lo stesso di un vettore normale … Leggi tutto

Come valuti log 0.01 ?

Come valuti log 0.01 ? Risposta: Ho trovato -2 se il registro è nella base 10. Spiegazione: Immagino che la base di registro sia 10 quindi scriviamo: log_(10)(0.01)=x usiamo la definizione di log per scrivere: 10^x=0.01 ma 0.01 può essere scritto come: 10^-2 (corrisponde a 1/100). così otteniamo: 10^x=10^-2 per essere uguali abbiamo bisogno che: … Leggi tutto