Come trovi la proiezione di u su v dato # u = # e # #?

Come trovi la proiezione di u su v dato # u = <3, 15> # e # <v = -1, 5> #? Risposta: The proiezione vettoriale is #=36/13<-1,5># La proiezione scalare è #=72/sqrt26# Spiegazione: egli proiezione vettoriale di #vecu# su #vecv# is #=(vecu.vecv)/(||vecv||^2)*vecv# Il prodotto punto is #vecu.vecv=<3,15>.<-1,5>=-3+75=72# Il modulo di #vecv# is #||vecv||=||<-1,5>||=sqrt(1+25)=sqrt26# La … Leggi tutto

Cosa significa? e anche come viene usato?

Cosa significa? e anche come viene usato? Risposta: #ln# sta per "logaritmo naturale". Spiegazione: Se il termine "logaritmo" significa qualcosa per te: Sulla tua calcolatrice trovi due pulsanti per loro: The #log# pulsante, in cui i registri vengono calcolati sulla base #10#, e #ln# che calcola i registri sulla base #e#. I registri (di entrambi … Leggi tutto

Come si semplifica # e ^ lnx #?

Come si semplifica # e ^ lnx #? Risposta: #e^lnx=x# Spiegazione: lasciare # y=e^lnx# #ln y=lne^lnx#-> Prendi ln da entrambi i lati #lny = lnx * ln e# -> usa la proprietà #log_b x^n = nlog_b x# #lny=lnx(1)#-> #ln_e e = 1#-> dalla proprietà #log_b b = 1# #lny = ln x# Quindi #y=x#

Come si trova il vettore normale dell’unità principale rispetto alla curva al valore specificato del parametro #r (t) = cos (3t) i + 2 sin (3t) j + k # dove t è pi?

Come si trova il vettore normale dell'unità principale rispetto alla curva al valore specificato del parametro #r (t) = cos (3t) i + 2 sin (3t) j + k # dove t è pi? Questo è davvero un problema di calcolo e il vettore normale dell'unità principale non è lo stesso di un vettore normale … Leggi tutto

Come valuti #log 0.01 #?

Come valuti #log 0.01 #? Risposta: Ho trovato #-2# se il registro è nella base #10#. Spiegazione: Immagino che la base di registro sia #10# quindi scriviamo: #log_(10)(0.01)=x# usiamo la definizione di log per scrivere: #10^x=0.01# ma #0.01# può essere scritto come: #10^-2# (corrisponde a #1/100#). così otteniamo: #10^x=10^-2# per essere uguali abbiamo bisogno che: … Leggi tutto